VrayforC4D - Basic startup (Part1/10) - basix







مرحبا .. في هذه السلسلة من الدروس الاساسية سنتكلم عن الاستخدام الاساسي للفيراي في برنامج السينما .. وسيتم تخصيص هذا الدرس الاول في طريقة تفعيل الفيراي حتى يقوم بعملية الريندر وبعض الخطوات الاساسية .


بداية سنستخدم مشهد بسيط حتى نقوم بعمل الامثلة والشرح


لتحميل الموديل 


Dragon Free Model


حتى نجعل الفيراي يقوم بعمل الريندر عوضا عن المصير الموجود في البرنامج (والمعروف بـ Advanced Render) , نختار من قائمة render اعددات الريندر اوrender sittings ..










بعد ذلك من قائمة render engine نغير من full renderer الى vraybridge وبذلك تم تفعيل الفيراي ويظهر لنا الان vraybridge ضمن قائمة خصائص الريندر




والان سنضع الاعددات الافتراضية للمصير وعادة الاعدادات الموجود في الاصل (في النسخة 1.2.5.5) جيدة ولا تحتاج الاّ الى تعديلات بسيطة .
سننتقل بداية الى قائمة Image sampling AA ونتأكد من الخيار هو Adabtive DMC ونترك بقية الخيارات كما هي






ومن ثم ننتقل الى خيار الاضائة المرتدة او Indirect Illminiation(GI) ونقوم بتفعيلها .. ونترك الخيارات كما هي , واذا اردت التغيير .. اختر من القائمة المنسدلة الضبط المسبق المناسب (مع مرعاة ما كتب امام كل ضبط)






نتقل الى الخيار الاخير وهو Color Mapping وهنا مجموعة من الخيارات اهمها هي القائمة المنسدلة اختر منها ما تريد ولكن كاستخدام اول استخدم Expormental ويضل ايضا استخدام Rainhard مع تغيير قيمة الـ Burn Value








الان تقريبا انتهينا .. ولكن سوف نحتاج الى اضائة لانارة العمل .. لذلك انتقل (حاليا فقط) الى قائمة الـ Environment وقم بتغيير اللون الاسود في Background Environment الى اللون الابيض , او الابيض المائل للزرقة (وهذه الاضائة تعتبر غير مباشرة واستخامها قليل)




الان اختر ما يناسبك من حجم الصورة (هنا اخترنا 800×600) .. وبعد ذلك قم بعملية الريندر لمشاهدة الناتج ..




والان نلاحظ الصورة بشكل جيد والاضائة موزعة بشكل جيد جدا ... ولكن نريد استخدام اضائة السماء مثلا عوضا عن الاضائة الموجودة حاليا .. كيف ؟
.... في البداية نعيد الاضائة الغير المباشرة الى وضعها الطبيعي (نعيد اللون الاسود في قائمة Environment بدلا م اللون الابيض)





الان نختار من قائمة الاضائات اضائة من النوع Target Light ونغير نوع الاضائة من مدير الخصائص من spot الى invinty ونغير نوع الضل الى hard (raytraced) , ونقوم بسحب الاضائة الى ارتفاع مناسب








وبعد ذلك (خطوة مهمة) ننقر بالزر الايمن للماوس على الاضائة نفسها في مدير الاعناصر وننتقل الى خيار ال vraybridge tags ومن ثم ختار vray light tag







الان حتى نستخدم ميزة الشمس والسماء(sky/sun) الموجودة في الفيراي .. ننتقل الى تبويب sunlight ونفعل خيار Physical sun و Physical sky ونترك بقية الخيارات كما هي




الان نتقوم بعمل الريندر حتى نشاهد ناتج العمل .




وبهذا نكون قد نكون تمرنا على استخدام الفيراي .. وهذه هي الطريقة المناسبة لوضع الاعددات الاساسية عند التعامل مع الفيراي...
وفي الجزء القادم سنتعرف على الاستخدام الاساسي لخامات الفيراي مع الكاميرا وبعض الاجزاء الاخرى .. وتحياتي لكم


----------------------------------------------------------------------------------------------
*نصائح:

  • عند تغيير انماط الـ clormapping يحبذ استخدام expormental مع جاما 2.2 وتفعيل الخيار liner work flow للسرعة وايضا النتيجة الجيد (مع مرعاة ان نمط rainhrdهو المفضل دائما).
  • عند القيام بتجارب الريندر على العمل .. يفضل دائما استخدام اعددات gi منخفضة وذلك للسرعة ايضا.

2 comments:

Anonymous said...

بارك الله فيك اخي

alex said...

very nice man! but please can you write in english !!! please!!

Post a Comment

Subscribe by email if you want to follow comments !